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幸せへの物語を綴る前向きな日乗(時々)

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 『 思考とは、言語によって涵養されるもの 』 言葉の研磨で高まる思考。 書いて綴って、創造力を磨きます。 企業のブランド創りや御社の秀逸な製品、優れたサービスのブランディングに関するご用命は、ContactUs より お願い致します。


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コンテクストSEO理論、レシピmomo.モデル検証。 ( 19頁 )

文脈SEOに関する仮説検証シリーズの19ページ

Klout_SunVerdir
「 2012年もコツコツ続けます ! 」

お早いもので、2009年4月に連載? スタートした仮説 & 検証シリーズ・エントリー “ コンテクストSEO理論 ” も、足掛け3年目になりました。 本年も何卒よろしくお願い申しあげます。

と、現在。ハマってるのが klout スコア
59点(1月9日時点)が年末にはどうなるか、密かな楽しみ。

人さまに話をすれば笑い飛ばされてしまう奇妙な論理「コンテクストSEO理論」を研究する者は、またも奇妙な評価ツールに興味津々。このスコアが上昇することで何が起こるのか。 多分なにも起こらないよ ! と笑い飛ばすもぅ一人の自分に、「何が起こるか分かりませんよ〜」と嘯いたり。今年も楽しくスタートしています !!


GoogleAnalytics 解析レポート 」

ご報告エントリー1本目は、パーソナル・メディアのプロトタイプ『幸せへの一歩』のアクセス状況おまとめレポート。 2006年9月より蓄えてきた各種データを、ごくごく平易に分析ご紹介し、皆さまとシェアしておきたいと存じます。


[ Analytics ページビュー推移 2006.9.1-2011.12.31 ]

Analytics推移(2009 - 2011)2006年9月、Web開設すぐ解析データの蓄積を開始。2007年2月、初めて1,000PV/日 突破。2009年1月7日、「七草粥」が閲覧を集めて4,647PVを記録。 以降2009年12月30日に4,418、2010年12月30日に4,385、2011年12月30日に4,227/日 ページビューを観測。


[ Analytics ページビュー比較 2010年 Vs 2011年 ]

Analytics推移(2010 Vs 2011)左表は2010年、2011年のページビュー数の推移比較。 2010年の年央の落ち込みは、某ブログパーツによるダウンロード時間の長大が原因。 2010年の年間PV数は、544,392。2011年の年間PV数は、635,314と漸増。毎年のピーク 12月30日の比較では、2011年のほうが低調。


[ Analytics リアルタイム(β版)にタマゲタり〜 (・。・; ]

Analytics リアルタイム(β版)今回 特筆すべきは、 Analytics リアルタイム(β版)。凄いなぁ〜と見惚れておりました ( ・∀・) 2012年を昇り龍の如く良い年にする為にも、検索エンジンに愛されるタイトル、キーワードの獲得に努め、ゲーミフィケーション魂を熱く熱く燃やしていこうと想います〜ノシノシ

コンテクストSEO理論 with コンテクスト アウェアネスの醍醐味、そこにあり!!


『コンテクストSEO理論、レシピmomo.モデル検証』19頁は、ここまで。

今回は年度総括のレポートになりますが、次回は、コンテクストSEO理論仮説&検証 2012年のフォローアップ編として、ご報告したいと存じます ^^。

継続するゲーミフィケーション。 ワイルドナイツに想うこと。

倦まず弛まず諦めず考のページ
三洋電機ワイルドナイツ

神戸製鋼 Vs 三洋電機 1990年度 社会人大会 決勝 @ 秩父宮ラグビー場

1991年1月8日。ボクは秩父宮ラグビー場で三洋電機ラグビー部の日本一を確信していたロスタイム。 1月の寒風を凌ぐためのワンカップが程よく効いて次第に高まる声援も。

試合は終始、三洋電機の得点リードで運ばれる。しかし、気にかかっていたのはノーサイドが近づくにつれ落ちゆくマイボール支配率、フォワード・バックスの運動量。相手の連続攻撃を切れなくなっていた。いやな予感…やがて的中することに。

当時の神戸製鋼はラグビー日本王座の連覇中で、美しく展開する「技」のラグビーが特長。一方、三洋電機はハイパン上げて走り込む。モールとスクラムで押し込んでいく「力」のラグビーが見どころ。 ラグビー・ファンとして堪らない決勝戦。

Youtube 動画の10分36秒時点。声援は悲鳴に変わる。快足ウィリアムスにボールがツナガッてしまった。卓越した世界のラガーメンは既に中央トライが必要だと知っており、イメージ通り、華麗にゴール。神鋼の3連覇を確定させる。

その時ボクは学んだ。1位になることの難しさ、世界の壁は厚いこと。何よりホイッスルを聴くまで手を抜いてはならない、ということを……。



そうやって20年が過ぎたけど、ボクはノーサイドのホイッスルを吹いてはいない。2006年のキャリアチェンジに際し、三洋電機の後輩諸氏から得たボールを今なおツナイデいる感覚がアリアリとあるからだ。 ボールの裏側に記された彼らの寄せ書き。それを読むたび倦まず弛まず諦めず、こつこつライフワークに精励しようと奮起する。

で、このエントリーの目的は何かって? そぅ、ゲーミフィケーション

ふとした日常いつもの思いつきの一つであるかも知れないけれど、多分、きっと。多様な生き方をしてきた(ボクみたいな)中高年層が Youtube やニコ動で印象深い動画を探し出し、それをブログに埋め込んだり、ソーシャル・フィードに掲示して、当時の感情を書き込むようなゲーム(楽しい遊び)が生まれるのではなかろうか。

まさに本エントリーを書き出し、妙に楽しくなったり、昔の友人・知人・先輩・後輩が懐かしく感じられたり、ステキな想い出の旅は始まった。印象に刻まれた試合のみならず、名演技、名芝居、大爆笑シーン、ときにシニカルな内容もアリでしょう。

倦まず弛まず諦めず。ゲーミフィケーション的スタートアップに備えます。 楽しくなければ長続きしない。楽しくない事業は長くは続かないのだから。

〔 ご参考 〕 三洋電機ラグビー部は2003年に愛称 ワイルドナイツを冠し、現在は、パナソニック ワイルドナイツとして活躍しています。

コメトモグランプリ〔コメトモGP〕に観る、ゲーミフィケーション。

社会を楽しませる仕掛け考察のページ
歌うアイスクリーム屋さん。 アリオ倉敷

ワクワク味利きランキング

先般、ゲーミフィケーションをテーマに “ ゲーミフィケーション 的 スタートアップの巻き。 ” を配信。 さらに、まちづくりを意識し “ アリオ倉敷、倉敷みらい公園、三井アウトレットパーク 倉敷。 近未来のスマート・シティを考える。 ” をエントリー。

そうやっているうちゲーミフィケーションの社会応用に関し、言語化および体系化が進んで参りました。 そんな折、テレビ東京さんが共催する乗せものランキング企画を拝見。 少し先の社会が楽しく、心豊かであるためにはゲーミフィケーションが大きなパートを担うはず。と考えるボクにとっては格好の研究材料。

ということで、“ コメトモGP ” さんに観る楽しい仕掛けについて、ゲーミフィケーションの概念に照らしあわせながら考察してみたいと存じます。

ゲーミフィケーションの概念フレームは、人々を楽しく魅了するゲーム業界の多彩な仕掛けと、それらを実現し、継続させる独自のノウハウの応用。例えば回転寿司 “ くら寿司 ” さんのビッくらポン! 多愛のないゲーム性が子供たちの笑顔を巧みに誘い、その笑顔によりパパとママ。おじいちゃん、おばあちゃんをも笑顔にさせる。 ゲーミフィケーション説明の、代表的な好例として随所に活用されています。

もっとも分り易いゲーミフィケーションの仕掛けは、当たりとハズレ。お次はランキング ? 例えば位置情報に基づく SNS foursquare が得意とするランキング。賞金や賞品があるわけでもないのに次第に集まる話題と、高まる人気。人々を楽しく魅了するゲーム性に富んだアイデアあれば、事業として成立するから面白い。

などなど前振りが長くなりました。で、ボクが注目する “ コメトモGP ” に直感したゲーミフィケーションは、ユーザー(試食参加者)体感型のランキングと、それに付随するコメトモグランプリ予想クイズ。投票により単にランキングづけるだけでなく、優勝予想を盛り込むことで醸すゲーム性。 ルールは至ってシンプルで、参加者は銀シャリを購入し、好みの乗っけモノを4種類えらび、最も美味しいと感じた惣菜に一票を。それに基づきランキングがなされ、コメトモ GP 日本一が決定される、という仕組み。 巧妙なのは、ご当地商品名、さらに企業名のプロモーションも兼ねている点。

そうして第一回。
〜 ご飯のお伴 全国大会 〜 全国の “美味い” が大集合 コメトモ GP

どのような話題を提供してくれるのか。オモシロ度数はどれほどか。それとも静かに消えゆく運命か。はたまた米の消費増に貢献し、次代に役立つイベントに成長してゆくのか。 ゲーミフィケーションに期待する者。楽しみで仕方がありません。



ゲーミフィケーションに獏と感ずる期待。ザックリまとめ。

1.閉塞感 漂う諦め社会。まずは希望を見出す仕組みの創出に貢献できる。
2.知恵を絞る人が報われる新しい社会のロールモデルの萌芽にツナガル !?
3.噴飯のアイデアこそ持続可能なエコ社会を実現できる。そんな気がします。

そうそう、冒頭のお写真。歌うアイスクリーム屋さん “ コールドストーン・クリーマリー ” さんもまた、屈指のゲーミフィケーション企業の一つではなかろうか。アイスクリーム練り練りしながら歌と踊りでファンタジーな世界を創りだす。

そうした企業が健やかに成長するものと嬉しく想ひます。 かしこ

ゲーミフィケーション 的 スタートアップの巻き。

Gamification 起業考のページ

Google オープン ビジネス パートナー。
未来社会のためのスタートアップ

先般。グーグル社より Google オープン ビジネス パートナー営業ツールキットが届く。手をつけたいものの、またぞろ時間捻出はままならず、しばし放置することになるのだろうか…。

やりたいことが余りに多すぎるから ?

いくつになっても落ち着きのないボクに、ぼちぼち腰を据えて一つどころに集中せよ ! と言わんばかりの好機が訪れる。週末土日の大部分の時間を Googleドキュメント・プレゼンテーションに投下する。ばったバタのやっつけ仕事で何とか2作、カタチを整えた。日ごろボヤンとしていた社会起業のフレームも体系化されていた。

社会起業の中核を為すマイ・キーワードは、ゲーミフィケーション

LSB ( Location Based Service ) を巧みに活かすスタートアップSNS foursuqare がボクをワクワクさせてくれるように、ボクも地域の人々を、少し先の未来の人々を、ワクワクさせたいと強く願う。だから今回これを好機にしようと考えた。そぅ想ふ。

プレゼンのテーマの一方は、ゲーミフィケーション起業サポート事業…。


※ 動画は “ iSB公共未来塾 ” さんのチャネルよりお借りしています。

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